不但能听到主持人NPC和粉丝NPC夸奖自己,放平常满足不了的要求,在这个日子重提,居然能被满足了,怪不得那么多人一听到过节就这么开心。
想什么干什么的感觉太爽啦。
祝星星已经能想象到晚上自己左拥烧烤右抱瓶瓶奶的快乐时光了。
事实证明玩家是可以为了一点甜头去费时费力和NPC一起完成任务的,拍全家福并并没有花很长时间,祝星星满心期待地等待着晚餐的到来。
啊,人活着就是为了一口吃的,玩游戏也一样!
直到晚餐的时候,祝星星才被告知噩耗。
“不行哦。”妈妈体面无私,无情地拒绝了星星的要求,“你还小,吃不了这么刺激的东西。”
“吃了的话第二天会闹肚子的。”
“可是你答应过我的啊。”祝星星没想到这个游戏居然对承诺的东西出尔反尔。
祝星星企图用眼睛逼妈妈妥协,我再给你一次机会重新说,事先提醒一下我可是有截屏和屏录为证。
[我开始哄你了,希望你不要不识抬举.jpg]
“不行。”妈妈仍然不退后半步,但她做出了一点妥协,“明天让爸爸给你做新口味的小蛋糕好不好?”
爸爸在她身后一站像一个指哪打哪的人工智能机器人。
好像指令说做蛋糕,他就拿起打蛋器哐哐开干,指令说教育小朋友,他可以一口气不停说上一个小时。
祝星星生气了,她嘟起脸抱起一个抱枕将自己团到沙发上。
当一个小朋友生气的时候,全身上下的每一个细胞都在试图告诉外界这儿有个人不高兴,而这个正是自己。
而且祝星星依然坚定地认为在游戏里面的食物都是为了回血而开发的。
虽然这个游戏设定是每天起码得规律的回血两三次,但是策划再怎么傻比,也不会专门设计出一个掉血条的逆天设计吧。
这可是日常向游戏呢!
别的美食游戏里制作虚拟美食,是可以堆在一起叠着做的,送给顾客吃一点毛病都没有!不会收到差评,反而因为流水线上餐速度快颇受好评。
再说了如果真的因为掉血导致生病,玩家自会退出游戏和官方bale。
面对不合理的游戏机制,玩家会勇敢地站出来让游戏世界变得更好。
并且让官方和策划看看谁才是这个游戏真正的主人!
[强大.jpg]
“我永远不会生病。”祝星星认真地对妈妈说,现在的她在心平气和地这个最爱她的NPC讲道理,“只有自己是最了解自己。”
“妈妈你要相信我哇。”
“……”妈妈相信不了一点。
妈妈只相信来自医院里体检报告上冷冰冰的数字。
而且她开始思考大过年的找医生的必要性。
怎么说呢,和星星人格相处的越久就越觉得星星给自己加了很多神奇的人设。
有一种理论是这样说的,人格的出现是因为环境需要和自身的期望,妈妈想来想去都想不通,到底是什么让自家宝宝诞生出一个啥吃的都敢咬一口尝尝咸淡的人格。
自己平时也没缺她吃穿哇。
哥哥听不下去了,他看了眼厨房,爸爸做饭去了。
网上都说家里最小的孩子一般是情商最高的那个,就说网上的话不能全信,祝明澎怎么看祝星星都不像。
他一个高考生心态已经很不管他人死活了,
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