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玩家的想法,又有任务了。

在平常的生活中大家各干各的,都正常得很,但今天真的太不对劲了。

虽说玩游戏就相当于另外一个楚门的世界,每个NPC都时刻留意着玩家的一举一动,放现实中可能会很可怕,但放游戏里只会觉得那咋啦。

楚门的世界很可怕吗,能比玩家开挂更可怕吗,玩家在玩游戏的时候就默认自己的游戏操作会被系统记录,小问题,这些都是小问题。

人生就像一张excel表,策划在后台做一下统计就会发现玩家大部分时间不是在折腾自己就是在折腾别人。

并且经过统计可以看到玩家花费在睡觉和吃饭的时间最多。

作为玩家的祝星星对完成主线任务没什么兴趣,对完成支线任务非常感兴趣。

这个游戏几乎什么提示都不给,不过经过NPC的不断提示,玩家终于发现了这个游戏的主线任务是读书。

玩家难以置信,玩家再次检查,玩家终于认命。

仔细算算要上16年。

好长,还是看看支线任务吧。

支线任务比较好玩。

全家人在群里热烈地讨论了一天,根本不知道小朋友打算放弃学习了。

他们紧张了一天,终于在晚上吃完饭的时候由爸爸先开口了,“星星啊你有做过你问我答游戏吗?”

“?”小朋友抬起头,“没有。”

没玩过的游戏,玩家首先质疑这个游戏好不好玩,“听起来好无聊。”

“其实挺好玩的呢。”爸爸尴尬地给自己找补,“我们今天可以玩玩看看。” w?a?n?g?址?发?B?u?Y?e?ī???????e?n??????????????????

果然想得没错,NPC出限时任务了,先做了再说,玩家自信地想,而做任务前最关键的一点是认真查看规则,而规则中有一点是不能不看的。

玩家祝星星直接开口询问,“有什么奖励吗?”

姐姐挑挑眉头,这句话是标准的星星式回答。

听起来就像是星星靠奖励哄自己陪全家人游戏。

哥哥看了一眼题目,“如果你有一位朋友遇到了困难,你会帮忙吗?”

玩家点点头,作为玩家,路上遇到NPC有困难,肯定是要帮忙的,绝对不会推脱,于是小朋友怀着肯定的语气说,“义不容辞!”

[助世界一臂之力.jpg]

[我超勇jusdoi.jpg]

爸爸欣慰地笑了,近朱者赤,自己身上向上的气场和正义的想法果然影响到了星星,促使她成为了一个勇敢的人。

哥哥了然地点头,没等他说下一题就听到小朋友额外的补充。

“帮助别人是有奖励的!”玩家祝星星深悉游戏套路,做了好事就一定会有奖励返还到玩家背包里,有的时候是稀有道具,有的时候是几个金币银币,总不会亏待了玩家。

姐姐露出了一个果然如此的表情,星星的回答意料之外情理之中。

“如果别人真诚地道谢,却没有给你奖励呢?”她问道。

爸爸察觉不对劲了,“星星,我们讲究拾金不昧,做好事不留名。”

“我们不能为了拿奖励去帮助别人。”

“!”玩家震惊了,她暂时妥协了,“好吧。”

也许只是NPC没有体会过奖励机制,游戏的奖励机制如同身体的心脏,没有了的话玩家就会退游,现在大家不承认,可能只是这个奖励机制是隐藏的。

玩家越想越合理,自己把自己说服了。

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