场顺序,随机选择地图,随机分配阵营,这三个随机大大增加了对局的不确定性与可玩度,使得比赛更刺激也更残酷。
江惹耐心听着陈山的嘱咐。
擂台赛的玩法其实很简单,系统随机选定的1号、2号,就是第一轮的擂主与挑战者。他们必须在90秒之内击杀对方或者完成相应的任务,获胜方将会成为第二轮的擂主。
也就是说,每轮擂主诞生后,都由后面的选手作为该轮的挑战者继续发起挑战,直到所有选手挑战完毕。
陈山交待完就要离开,江惹神情拘谨,主动叫了一声“陈哥”。
其实这些规则早在去年,在他试训4TO的时候,就已经烂熟于心了。可今中午茶水间的对话就像一根刺,扎在了他的心上,让它不敢再妄动。
陈山听出少年掩饰不住的怯意,好言宽慰道:“Meer不在。”
江惹猛地松了一口气。
B市时间下午两点,DMG战队S8赛前青训考核正式开始。
陈山把所有参加考核的人员邀请进房间,准备就绪后,系统随机确定出场顺序,对局进入加载界面。
周复趴在电脑屏幕前,话匣子止也止不住,“这就开始了?我操,1号白搭啊,丛林地图拿连狙?
“雨夜环境影响听声辨位,哎哟还去走沼泽……得,寄了……”
“2号用了消音吧。”
身后传来淡淡的嗓音,周复乐了,“您老儿不是不看吗?”
“没看,”牧随川戴着耳机,云淡风轻,“听的。”
周复:“……”
诚如牧随川所说,考核确实没什么好看的,都快把周复看睡了。
陈教练显然也没料到会发生这种情况,前九轮系统抽到的地图竟然一模一样,都是[危机丛林]。
这张地图在单人赛中最轻松。
它结构简单,掩体较少,特定的雨夜环境和沼泽地形会对玩家的身体机能产生影响,比如健康值、体力值……进而影响听力以及视线。
但这对职业选手而言,在某些特定时刻,其实无伤大雅——
10号选择了OND单人模式中,负重最轻的枪械,手枪[沙漠之鹰]。
它可以最大限度地提升角色在沼泽地的移动速度,从而快速击败对手,当然前提是枪法要准。
不出所料,对局里,10号终结了6号的四连胜,成为新的擂主。
公屏上渐渐热闹了起来。
【66666666!这枪法真的牛逼,沙鹰都敢拿,自信即巅峰。】
【10号刚才那身法吃了几个Hippo?真有点像复神。】
【这谁啊,咱们当中竟然有这么牛逼的,谁扒一下10号的马甲啊?】
【卓哥?】
【不可能,卓哥铁定打连狙。】
【小马哥吧,小马哥早晨不是说一把沙鹰闯天涯吗(狗头)】
【操,不是我,别乱说话,陈教还在。。。】
看到公屏有人Cue自己,周复很想加入青训生们的闲聊阵营,可惜观战没有发言权限。
他迫切想找个人吹逼,便把牧随川的座椅推到电脑跟前儿,指着10号“嘿嘿”了两声,“你们战队的小孩儿挺猛啊,真有我的遗风。”
牧随川:“……”
考核还在继续,11号已经上场,这次系统随机抽出来的地图却让大家倒吸一口凉气,是[未来幻境]。
这张地图在单人赛中最难,也最不稳定,因为它有一个特殊的机制: 网?阯?F?a?布?Y?e?ì????u???é?n?????????????????????
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