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“可是队长,”江惹吞了吞口水,仰着头小声问,“还剩六滴血?”

血量不健康是架点的大忌。

“嫌多?”牧随川捏了捏他的耳垂,眼神锐利锋芒尽显,“记住,你就是只有一滴血,也要让对手知道你的存在。

“你要让他们知道,你无处不在,要让他们忌惮你,恨不能除你而后快。

“只要你还在,他们就永远需要多留个心眼盯着你,只要有你在,他们就不敢轻举妄动……”

对局中,过点的人机无一幸免,统统倒在纯黑色狙击枪的枪口之下。

而所控角色的生命值就像开了锁血似的,竟真的没再变动一丝一毫。

耳垂传来的酥麻感淌过全身,江惹心忽地乱了,“这就是……”

牧随川垂眸看着他,声音很轻,“这就是狙击手的地图控制。”

第49章 江小兔:请跟我双排。

所谓“地图控制”,通俗点讲,就是我方占据有利地形或架枪点位,并不断扩大所控区域,达到收缩敌方活动范围的目的,最终实现信息差优势取胜。

好的地图控制往往能够形成小范围以多打少、以高打低等对位局面,是OND游戏制胜的关键。

道理其实很简单,用一句话就能概括:控图才能拿信息。

众所周知,幻境图是守护者图。

守护者基地有地形优势,道具覆盖面广,B点的蛇道经常会被反清,因而抢攻蛇道是突破位选手的必修课。

那对于交战相对不那么激烈的A点而言,研究所二楼是重中之重。

它是幻境图最重要的信息点,双方必争之地,因此,守护者阵营必然会派人去搜,通常是队内的狙击或侦察。

而从毁灭者阵营出发,研究所二楼能够直架中路,很好收过路费。

里面的布局表面上虽然对大狙很不友好,但实则不然,总共有三个直架枪位,也就是说,不管在哪里架点,大狙开镜都是可以完全架死的。

是以,研究所二楼是毁灭者阵营中,主狙打破点最为关键的一环,也是主狙的基本盘。

牧随川带江惹新开了一把训练营,按照刚才的对局思路重新跑图。

等江惹学会举一反三,他开始进入这场教学的正题,“打毁灭,研究所二楼必抢,拿到之后有非常多的选择。”

“像你考核打的那场,”他打开小地图,做了几点标记,“和Sun一起进攻蛇道,攻下来Rush B,可以。但你复盘的时候想过没有……”

“如果攻不下来呢?”

“转A点。”

“走哪里?”

“走侧道。”

开窍了。但牧队长依旧不动声色。

“然后?”

“控图。”

江惹语速逐渐加快,“DMG的战术是打默认,其实就是,地图控制。211站位,突破侦察抢攻B点,指挥架辅路,狙走侧道预瞄前点,前点必掉。”

“嗯,再然后?”

“就赢了。”

“万一我掉点了呢?”

指挥掉点,说明敌人只能是从中路走下水道偷来的。

但此时他们集体转A,中路应该已经有突破和侦察架枪才对,指挥位于大后方,怎么会掉点?

除非……

前方火力点失守。

这种情况下,选择回过头清尾巴,就会被逼离注源点,选择原计划走侧道,就会被尾巴偷屁股……

举步维艰,进退两难。

“你不能掉点。”少年憋了半天,憋出来句废话。

牧随川好笑道:“我又不是神仙,还能不掉点?”

“当然!”江惹声音急切,“你补我的位置,架研究

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