这就是合格与GOAT的区别。
(GOAT:Greatest of All Time,意为“历史最佳”、“历史第一人”)
我知道,如果我说Meer是GOAT会有大把人喷他“德不配位”,而Welle似乎也因打出过五狙全空的下饭操作与新生代GOAT彻底无缘,申明一点,我无意论证GOAT的评判标准,Tuissi、Crazy、Mixu、Sep……这些选手单拎出来都能称得上一句“历史第一人”,没有谁比谁更强。因此,我们只把以上选手归为“有GOAT属性”的一类,然后带着以下问题去思考:同样都有GOAT属性,一个是与队伍磨合一赛季,锋芒毕露但经验尚浅的新锐,另一个是圈子里封神的信仰,久经沙场但疏于训练的老将,哪个更适合担任主狙?
我们假设双狙2.0如下。
主C:Welle(狙击)
副C:Meer(狙击)
辅助:Yucca(突破)
自由人:Hippo(侦察)
看上去很合理,但我们不得不去考虑另一个现实的问题:经验差距。虽然经验主义不可取,但在赛场上尤为重要,OND比赛吃临场发挥,很可能只是因为对手一个误导性的举动,就诱发了连锁反应,导致连败,尤其像打NE或4TO这种世界冠军级别的战队,没点大赛经验真的很容易上当吃亏。
打个比方,DMG打NE的OGI总决赛只是S8的前菜,OCL常规赛是餐汤,季后赛是副菜,而OGC则是主菜。
这么形容是不是很形象?
前两道可吃可不吃,后两道道道下饭,没有经验的厨子做不出来。
开个玩笑,狗头保命。
这样安排还有一个非常致命的问题,Yucca的队内定位。台柱虽然在DMG负责主防,但不代表他能起到和陈教于SWing一样的作用。
这听起来有些矛盾,但也很现实,BTB的三保一打法注定了台柱干不了保姆的活,或者说不是他不想干,从他愿意配合主狙这点足够看出他的态度其实是很积极的,可没办法,肌肉记忆短时间内无法改变,何况他的突破也不至于拉到要他牺牲自己造福团队的地步,并且到目前为止,他依然是这套阵容公认的最有安全感的“救世主”。
至于让Hippo去打辅助……
无稽之谈。
DMG毕竟不是MPG。
我们不妨把SWing的双狙1.0和DMG现有的阵容结合一下,变成——
主C:Meer(狙击)
副C:Yucca(突破)
辅助:Welle(狙击/突破)
自由人:Hi
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