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陈教练简单做了最后的梳理。

异域图是刚枪图,比起战术,更看重枪法,因此节奏必须要快。

这张图开局前30秒就能奠定胜局,如果站位混乱、信息处理慢,或者脑子里还是上一局的画面,那根本等不到后期,前中期就崩盘了。

江惹这局接过牧随川的指挥权,等陈教练定完大方向,顺势说道:“我们不接道具。”

异域图道具优势天然被削弱,而NE又以道具著称,即便优势没那么大,他们也大概率会开局爆弹,中路给压力,拿完信息再进攻。

DMG可以反向利用这一点,不接道具,不假骗也不拉扯,反抓他们投掷的Timing。

思路其实是对的。

在战术讨论的那一晚,江惹和牧随川盘过很多次逻辑,这虽然是最浅显的一层,但越是复杂的对局,越需要浅显的应对。

所谓大道至简。

但是……

第四回合结束,比分来到1:3,DMG刚刚追回来一分,比赛因网络波动进入技术暂停。

陈教练和牧队长在复盘时多次提过,前三回合可以输,但不能不明不白地输。江惹盯着屏幕右上角的击杀信息,颦起了眉头。

NE每一次对枪,都是在2v1、3v1的局部人数优势下发生的,永远是一人投掷一人直架,拉出去,永远发现他们还有交叉火力。

DMG想单点击破,可NE却针对DMG每一个人的习惯,制定了完整的以多打少的预案。

他们不仅没被DMG的“不接道具”打乱节奏,还换了一套更吃人的打法!

针对Sun,侦察Pomelo在中路丢一颗闪光弹假骗,故意漏出半个身位,再往B区跑。等Sun追进B二楼的一瞬间,突破Guava从掩体后拉出。2v1,要么Sun死,要么Sun大残且暴露位置。无论哪种,都让一个突破失去了前顶的能力。

针对Hippo,NE会安排单人防守作为诱饵,通常是枪法最弱的指挥Mixu本人。Hippo一旦抓Timing切入,就会有两人同时拉出,Hippo要么击杀Mixu后被补掉,要么放弃击杀暴露位置。无论哪种,都让一个侦察失去了探点的能力。

针对Yucca,NE每当回防A区时,从不直接在斜坡和Yucca对枪。他们先封连接烟,再封平台烟,接着从A1和二楼两个方向同时拉出。Yucca只能架一个方向,然后被另一个方向的敌人打死。

而针对自己……

Thyme不会主动和他在中路决斗,他的任务是让自己开不出枪。

他会在窗口Peek,缩回,Peek,缩回,可自己只能架住,因为一旦移开,那把狙就会架死中路,连带着失去B区一半的控制权。

到了残局,如果3v3,NE会继续消耗,等到变成3v2再反清。如果2v2,NE会放慢节奏,用道具逼走位,等到DMG漏出枪位信息再出手。只有在剩余3v1、2v1时,他们才会直接进攻。

不打势均力敌的残局……

江惹心中警铃大作。

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这才是NE的可怕之处!

几个回合下来,少年脑袋已经阵阵发晕。好在他逐渐适应了这种高强度博弈,捋顺了NE的思路。

他是指挥狙,要争夺中路控制权,兼顾信息点,还负责兜底。

一个人可以同时做三件事,但不能同时在三件事上做到一百分。

NE现在的目的,就是让他每一件事的完成度都在持续下降。

开局假骗、佯攻、多点开花……每一波都在逼他做判断。

不需要他判断正确,只需要他花时间就够了,这样一来,他的专注力自然会被分散。

然后是高强度的对狙。

Thyme很明显不是奔着击杀来的,否则不会有那么多冗余的动作。就是单纯对枪,换血,逼他在开局就把神经绷到最紧,从而降低他的反应力。

姚卓诚曾经对他说过一句话,用来回答狙击手到底该不该担任指挥:“你一个人能打三份工,那是你的本

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