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哦哦哦哦哦——儿子,儿子!

托马斯快乐的切换成了蝙蝠侠。

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画面最下方更改成了:“蝙蝠侠,LV:1,HP:100,MP:100”。

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嗯,怪不得到目前为止还没有人呼喊过玩家的本名,超级英雄和瞭望塔系统要么喊“指挥官”要么喊玩家代号,否则如果要一视同仁都喊本名的话,现在切换成超级英雄,对方不就也要掉马甲了吗?

不过他儿子也只是LV1,原来每个人都在同一起跑线上吗?托马斯本来以为自己会因为这种游戏设置而有点不满的,没想到他反而觉得有些兴奋:这一次,轮到我来保护你了!

而在切换成搭档之后,游戏画面变成了第三人称视角。

蝙蝠侠安静的站着。托马斯控制他前前后后走了两步,又放他在原地站了一会儿,直到刷出了蝙蝠侠的待机动作才心满意足:蝙蝠侠的待机是用右手一挥披风、抓着它挡在自己面前、把他完全隐蔽成一整个团成一团的黑漆漆。可能会有人觉得这样做的蝙蝠侠又孤僻又阴森吧,托马斯却只是觉得,自己的儿子还是像小时候那样喜欢把自己给团起来——太可爱了。

然后托马斯又尝试了蝙蝠侠的三个技能。近战技能是格斗技,远程技能是投掷蝙蝠镖,辅助技能是烟雾弹,附加一个三秒钟隐身的buff。托马斯猜测,随着角色等级的提升,还会有更多连击特殊技能解锁。他对这一切更期待了。

托马斯在原地玩了一会蝙蝠侠……蝙蝠侠的游戏角色,他是说。看见蝙蝠侠不断侧踢和挥拳和扔蝙蝠镖,一边听着技能语音“蝙蝠飞踢”、“蝙蝠飞踢”、“蝙蝠飞踢!!”,托马斯忍不住嘿嘿傻笑了一会儿,有一种瞒着儿子玩他的手办、那种偷偷摸摸的快乐。

直到过足了瘾之后,托马斯才慢吞吞的调整镜头,四处张望了一会儿。

保持着操作蝙蝠侠的第三人称视角,托马斯并不是特别惊讶的发现,游戏画面里出现了玩家的形象。

应该是为了照顾到玩家的沉浸式体验,韦恩企业把玩家模型做成了一个模糊性别的形象:穿着特殊的战斗制服,连脸也藏在全包裹的头盔之下,倒是腿上和腋下分别佩戴着枪套,大小不同的武器各自归类,显得蛮专业的,符合玩家天眼会成员的出场格调。

托马斯不知道游戏制作组是不是会在公测时推出玩家的捏脸和换装功能,但他显然不在乎这一点。他完全不在意这个故事里是否会有他本人的影子,托马斯只渴望他重视的家人得到幸福。

现在能操作蝙蝠侠了,托马斯立刻把玩家本人扔在一边,开始探索这个陌生的地球2149。

显然——有什么意外发生了。

落脚点是一座现代城市,有高耸的摩天大楼、停放着私家车辆的街道、完善的基础设施。但是托马斯向前谨慎的前进了五六米,在他的视野范围里,没看到任何有人活动的迹象。

取而代之的,这座城市里充满了遭到破坏的痕迹:摩天大楼的玻璃外墙被砸破了,私家车辆的车门被整个扯了下来,街道上出现了一条拖拽状的、断断续续的血痕,凌乱的足迹像网络一样蔓延,而血渍泼洒得到处都是……

托马斯下意识的一转视角,他关注着蝙蝠侠的神态变化。

蝙蝠侠看起来没有任何动摇。他的一切表情隐藏在黑暗的面具下,面前这幅惨烈的场景也没能激活蝙蝠侠新的语音。这使蝙蝠侠看起来对一切惨像都无动于衷,也让并不了解蝙蝠侠的人很容易拿这一点去攻讦这位义警:人们指责蝙蝠侠心冷如铁,像一个没有心肠的怪物。

托马斯不知道游戏会如何处理这一点。人们不知道蝙蝠侠本就是从一颗最柔软的

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