和那灯光通明的宫司房间相比,此处黯淡得是个路过都不会去注意的地方。
如果不是你特地留意了地面的痕迹,完全不会有人会知道这里还有一个房间。
等一下……
容易让人忽略?
你似乎想通了为什么宫司的房间灯还亮着的原因。
这是一个注意力的侧重点问题。
灯故意开着,那是在转移注意,让人更加容易地把关注点放在那个主要的房间里,而这个原本就不太起眼的小房间,很容易就成了注意力的盲区。
你上前推了推门,门是锁着的。
推门时震下了积在门框上的灰尘,让你止不住咳了几声。
似乎是在回应你,房间内突然传来的动静把你吓了一跳。
你的呼吸一顿,更加绷紧了神经尝试着能不能推开一条门缝,至少让你看看里面有什么。
过道里的光线完全不够亮,房间内的一片漆黑也完全映不出任何轮廓。
集中注意屏息之时,里面又传出了一声声响,证明着你没有听错。
“是有人吗?”
你音量很轻很轻地询问了一句,里面的那点动静又响了一次。
里面有人!
你又推了几下门,虽然还是无法推开,不过松动的门框给了你希望。
也许……
你可以暴力一点的。
不管里面的人是谁,被那样拖了一路最后锁在了里面,一定不会是什么很好的遭遇。
总而言之,把门弄开把人救出来再说吧。
“你等我一下!”
你小声又对着门内如此说了一句,转身就往会客室跑。
好在这类古朴的建筑的设施都是复古的类型,小房间的那扇推拉门似乎比会客室的那扇还要脆弱。
你需要的就是破门的工具了。
你跑回了会客室的门口。
和你猜想的一样,会客室的推拉门被人从外面用一根木棍抵在了门框之上,因此从里面才打不开。
你直接取走了那根木棍,掉头就往小房间回跑。
木棍比你想象的要重很多,而正是如此,你蓄力往门框上猛烈一敲的力度也因为惯性的增加而变大了不少。
“砰”的一声,你直接在推拉门本就不厚的门板上敲出了一道裂缝。
救人要紧,这个破坏……之后赔钱就是了。反正上田茉莉有钱。你想。
除了因为有能够承担这个后果的底气,你敢直接这么做还是你在回会客室途经的那一圈,外加上从侧门进入后直接走到宫司房间的这半圈,你已经完全把别馆内的主道全都走了一遍,你确认了别馆内确实没有其他人了,动静再大,也不会被人注意到。
你对着裂缝的位置又来了一下。
这一次,门框直接彻底松动。
你丢下木棍,上前推了两下,门很轻易地就打开了。
你突然有点心疼起了自己,早知道别馆里没有人,你就应该莽着赌一把,在会客室的时候也砸门出来,这样就不会被划伤腿了。
不过这也是事后论了。
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