这猴子伤害怎么这么高?
而且再定睛一看,靠,为什么打完野三级的猴子竟然是满血?
这也太不合理了吧!
will回过神来,原本想要去和猴子碰一碰的心思在看到猴子的血条后彻底消失不见,没办法,残血的他不得不自家防御塔的方向后退,想要暂避猴子锋芒。
可泼猴得了便宜,哪里有见好就收的道理。
依靠着红buff可以减速,猴子不停地追着A猪妹,红buff减速的同时还带有真实伤害,猪妹被打得难受极了,本就不多的血条眼看就要见底,如果再不闪现拉开距离很有可能就这么被活活A死。
好在猪妹是朝着自家中路的防御塔方向逃跑。
这版本防御塔加强,前期越塔强杀几乎不可能。
终于是在最后一秒,砰——的一声,猪妹捏着最后一丝血条,闪现过墙来到了塔下,堪堪保住了自己这一条性命。
但饶是在塔下,有防御塔加自家中单的保护,想起方才在己方野区遭遇猴子的那一幕,猪妹仍是余魂未定:
“猴子伤害怎么这么高,我真无语了!”
第22章 泼猴
XLD队友们也是惊呆了。
“行不行啊will, 怎么被个新人教训?”
“是不是还没睡醒,要不让教练给你泡杯咖啡?”
“别崩啊兄弟,你三级就崩了, 咱们这阵容线上怎么打。”
will是哑巴吃黄连, 有苦说不出。
他哪知道这猴子这么勇,这么狠啊?
但其实也不怪will对猴子三级的一套伤害没有概念。
而是猴子打野是版本刚刚变动后的结果,选手们训练赛正式比赛都没遇到过, 排位里打野选手遇到的也少,偶尔遇到选出来尝试的, 对猴子这英雄也不会这么熟悉, 敢大着胆子三级就来反野。
will输就输在一个先机。
这一幕自然也看在BTW众人的眼里。
大家眼中也是纷纷面露惊讶,彼此对视一眼, 相互交换着不必出声的意见。
中单陆扬说:“可以啊,兄弟。”
方才那波野区遭遇, 作为中单的陆扬距离战场最近,因此他是随时观察着动向准备支援。
可没想到的是言景那么猛。
压根儿不需要他支援,直接一个人就把对面打出闪现了。
要知道的是英雄联盟前期闪现CD极长,有足足五分钟之久。
一个闪现表面看上去似乎没有那么一血那么赚。
但猪妹掉了一个闪现,就可以保证接下来的长达五分钟的时间里,她不能闪现开团抓人,同时也意味着言景这一波操作可以给线上队友带来五分钟的和平发育时间。
而猴子保留了闪现。
也就意味着五分钟内他可以随时消耗这个闪现在线上抓人。
如此一来对方选手在线上便要十分小心。
原本可以压线的, 在猴子的威慑下也不敢再压了。
毕竟自家打野是丢了闪现的,真要打起来, 少一个闪现技能,便有可能成为一波团战失败的伏笔。
稍微谨慎一些的队伍都会避免这种情况的发生。
XLD这样的后期阵容就更别提了。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的