界面一半空间地方的是外形设置。和制作副本时捏建模的面板一样。右边从上到下分别是触发条件、发行方式、制作数量。
想了想,她吩咐道:“给我举几个别人的门票的例子,让我参考一下。”
系统早就猜到她会这样问,已经提前搜好了数据:“有人把门票设置成一扇门,门随机出现在主城各个地方,玩家打开门就会得到进入副本的机会。”
这个设计不错,苏十三若有所思的点点头。听它继续说:“还有把门票设计成随机落叶的,一但被玩家踩到,玩家就会得到进入副本的机会。”
门票设计的精髓就在于随机,但凡不随机,那在第一个人触发并把消息公布出去之后,接下来就会变成A级玩家组团刷B级副本了。
系统还在继续,它的数据库有很多:“还有设计成随机传单的,玩家主城里,由玩家组织的活动很多,经常有人派发传单。那些门票就加在各种传单里,变成传单的样子,发出去就会变成门票。”
这样看来玩家还真挺惨的,好好的去主城打工或者娱乐,结果随随便便就能触发强制副本。这和走在路上突然被人踹了一脚有什么区别?还是佛山无影脚。
说完最后一个例子,系统不再说话,安静的给建造师思考时间。
三个例子的确够了,苏十三已经明白了该怎么制作门票,那么接下来就是自己的设计了。界面打开都打开了,这两天还正好要去玩家主城,不做一张门票都感觉对不起自己。
不过在做之前,还有最后一个问题:“听上去门票的设定很容易重复啊,毕竟能用的东西就这么多。重复了怎么办?”
“每种门票最多能发行三百张。”系统回答,“如果设计的和目前正在发行的门票一样,建造师会收到系统提醒。还继续按照原本的设计做的话,例如建造师把门设计成门票,同时其他几个建造师也这么设计了,那么这些人就会一起并行,直到把主城的一半门都占上。上限就是一半。”
苏十三懂了,不再多问,继续思考。
门票需要注意的点很简单,总结来说就是能让很多玩家随机得到。那么玩家平常经常会在主城干什么呢?
她思索片刻,很快有了想法,突然开口了解:“玩家主城的厕所多吗?都是什么样的?”
此言一出,系统立刻明白了她的想法。它在心里为玩家默哀,然后高高兴兴的回答:“很多,每条大街都有一个。厕所是那种蹲厕,每个隔间都有门。”
把门票设计成门的建造师应该很多,不然刚才系统也不会下意识的用门来举例。
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所以苏十三不打算设计把厕所门当门票,厕所门也是门,肯定在其他建造师的瓜分范围里。他们把门票设计成门,她却只把门票设计成厕所门,凭白落了下风。
“就冲水按钮好了。”她很快做好决定,“希望这批玩家素质高一点。”
触发方式什么的不用说,除了按下冲水键外没有别的可能。发行方式是随机发行,门票数量则暂定一百五十张。倒不是不想发太多,主要是玩家主城的厕所就算很多,也不可能让她一下子发三百张出去。还是先发一半试试水吧。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的