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“我感觉不太行吧,怎么说呢?恐怖是恐怖了未必解压,而且这对玩家的视觉也是一种折磨吧……”有人出言反驳。

庄旭在对方的这一番话中隐隐约约抓到了什么灵感,但又转瞬即逝,愣是没想明白。

大家都是游戏行业的从业者,这还是第1次见到江川这样做游戏的。

为什么会有一种感觉……

江总其实根本不懂游戏?

不然能这样子嗯……打住打住!这种感觉不能深想,大家对江川都有着天然的滤镜加成,谁见过这么好的老板啊?

国外可能多见,但估计全中夏就只有这么一个。

还是那句话,老板想和员工打好关系,最直接有效的办法就是发钱,多多发钱。江川可不止是发钱,还有员工福利待遇拉满的。

再看看这工作环境,看看着团队氛围。

那么身为老板的江总,特地投身游戏了,怎么可能不会设计游戏?

这说不定就是脱离了低级趣味之后的大师风范呢。

那像他们这样的24k纯新人,满脑子只想着从玩家手里扒拉钱的,一时理解不了也是很正常的事情。

但一时理解不了,不是借口。

这里再怎么安逸也是职场、商场。

“今天也不急着回工位,我们就在会议室里好好想想江总的要求吧。大家自在一点,也不用当做是在开会,就是个头脑风暴。”

“看一下群策群力有没有什么好点子。”

就这样,主策划带领着大家,开始了他们在知行游戏第一次命题作文挑战。

……

江川在自己的电脑上,正在整理着自己的会议纪要。

这是第二次开会了。

文档里还有第一次的,他习惯在一件事情结束之后进行复盘,然后从中查漏补缺。

重度社恐,不能一辈子是自己逃避的借口。

江川是胎穿到这个世界来的,相当于又重生了一次。实际上在走出大学象牙塔之前,他的社恐是在可以正常生活的范畴中的。

但只要一想到即将进入社会,那些和学生们截然不同的成年人人群,他很难说服自己按部就班的找工作,创业之类的。

本也可以考研继续逃避,但江川对于理论研究并没有兴趣。

越逼迫自己想要像个正常人一样融入人群,反而越难以面对。

就好像他的重度社恐有人群歧视的倾向一样,对于对于20岁以下的人表现正常,对于20岁以上的,都很难正常社交。

是一直到这个世界二十二年之后,江川才开始思考自己到底想要什么的。

他思考了五六年。

最终定下来,才有了知行游戏。

知行游戏的首个项目,江川其实也是在尝试一种新的游戏方式,也就是刚刚所说的那些看上去很矛盾的玩法。

这些与众不同的玩法,是他很久以前就想要尝试的东西了。江川只是想去做上辈子没能做出来的事情。

既然是尝试,那就已经做好了会失败的准备。

所以没有关系。

不过这并不能说是故意想做那些新到,不可能有人来玩的失败项目。

江川完全不觉得自己的创新能力这么离谱。

他之前是做游戏开发的数值策划的,这是一段非常痛苦的职业经历,也是

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