正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。
这一环节倒不是很难, 十之八九都能过。
不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见, 大部分参赛工作室都是完整体。
“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”
这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。
于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。
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那是少见的独断。
所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。
“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出Happy End本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。
就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。
他们完全是用文字在交流。
不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。
感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”
不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。
见不到江总,可是江总的对于员工们的激励BUFF是无处不在的。
比如自助区从来不断供的零食饮料,不用在公司加班到1十之八九也能拿到的交通补助等等,这些是物理鼓舞。
精神鼓舞则是,经常能第二天过来上班的时候看到前一天完成的内容在后台被江总批阅后的标注。
而且不是那种很敷衍的“这个点不错”,而是“这个想法具有一定的创新性,私下可以自己多想想,也许能够琢磨出一个不错的项目雏形。”
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——一点不担心员工到时候带着想法叛逃公司的。
一个懂得夸赞员工的老板,企业文化就是积极的肯定和鼓励员工。
唐悦也是正式加入了这个团队以后才知道,原来大家都是一样的。只有在面试的时候有幸听到过一次江总圣音,此后罕见。
“于哥,你说我们能不能拿下这个年度新优奖啊?”
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