“你这个问题问的,让我很有回答的难度啊,我当然是对我们自己的游戏很有自信的,但是今年的对手也都不容小觑。”于跃也有些无奈。
他关掉了Demo,然后在网页上搜索着什么:“你们看这一家叫飞跃的游戏制作工作室,这是我们今年这一届的比赛比较可怕的对手之一,也是近年来是做一款游戏火一款。”
“这说明他们很吃得准,自己制作的游戏的游戏类型卖一点。”
“哪怕今年这一届的主题是艺术性,我感觉他们也是有一争之力的。”
大家看着对方官网上让人眼花缭乱的游戏,不自觉的就升起了小小的攀比之心。
哼,这个官网没有我们设计的好看,看着就不够高级。
赢了!
这什么游戏啊?
氪金的吧,一点不追求艺术性。
总之一定要让自家公司,排在第1位才可以,集体荣誉感就是这样上来的。
“还有这家游戏工作室叫做南方,是一个人数比我们还要少的小工作室做的,题材呢都是比较小众的,然后属于是艺术性比较强的。”
“我感觉也是今年的夺冠热门之一。”
“他们工作室出品的一些游戏,虽然说是冷题材音游,但是一直有固定的玩家和粉丝,发挥稳定,而且后续盈利能稳定好长一段时间。”
于跃给大家伙介绍着自打知行游戏报名年度新优作以后,他搜集来的竞争对手资料。
知行游戏这边在分析着自己潜在的竞争对手,那边GDR官方的工作人员也在讨论这件事情。
“今年有点人才辈出的那个意思啊,估计评委得挑花眼了。”短发女孩支着下巴,划着鼠标上的滑轮,一看看不到底的那一种。
“打前年政策出来了,每一年这个比赛的报名工作室数量都会创新记录。”她的同事看了看前两年的资料,无奈摇头。
“这里面大多是那种有点闲钱,打算拿来投机跟着政策走,想要在游戏这个红海里面捞一口汤喝的。”
“好像看着市面上的成功游戏一赚一大笔钱自己不赚,那个钱也心痒一样。今年新成立的游戏公司也不少,只是他们之前大抵都是行外人,游戏这个路从来都不好走。”
戴眼镜的年轻男人算是短发女孩的前辈了,在这件事情上感触要更深一些。
“一头碰死的人有一大把。”
“一个类型当中有一个游戏火了的话,它只会挤占其他同类型游戏的生存空间。”
“那些游戏公司越抄成功游戏,自己死的就会越快,只是他们看不懂这一点,只想赚一波快钱。”
“我估摸着再过一段时间,官方就得看不惯,要出政策打压一下了,这不是在扰乱市场吗。”
“确实是。”短发女孩深以为然。
像他们这种在官方游戏平台工作的工作人员,旁观者清,接触的事物又广泛,看待事情自然更加的深和透彻。
“话说我感觉今年的第1名可能现在已经出来了,你看这个。”
她指了指自己的屏幕。
戴眼镜的年轻男人凑过去看了一眼,果不其然,是南方游戏工作室的。
和于跃的押题一样,这家工作室选择了传承传统文化的游戏展开。
在游戏类型上,可能是因为工作室规模小,也只能做些小而美类型的游戏项目。所以依然是选择了成本小出效果也可以很好的音游。
在创新方面的考虑,则是适当的添加了一些竞速的元素。
看上去颇有中夏隐居山林的大侠风范,应该是仙侠和武侠的结合体。
谁
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的