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加上有大量的剧情线和结局我们还没有解锁过,游戏寿命自然就很漫长。”

“官方就别犹豫《社畜道》后劲了,新版本已经在开发了吧,马上就得发布了吧。”

“赶紧入坑,到时候大家一起骗萌新!”

鸽子嘿嘿一笑,正主随粉啊。

“接下来是我们传统的猜成本的环节,这个游戏体量一看就很大,一家小公司是怎么做出来的?”

“要投入多少钱才能做出这样一款游戏来?”

“其实不是这样的,在游戏过程中我们可以看到场景复用率是比较高的,主要就是差不多10个主要的场景,和其他支线场景,然后略作改动,反复使用。”

“剧情线呢,大多取材于社会案例,工作量只是做艺术性加工,所以我个人感觉上还好,但可以肯定的是制作团队是极为用心的。”

“估计加上人工费,差不多是三四百万吧。”

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估量完游戏成本之后,视频来到了最后一个环节。

“最后!就让我们进入到最终结局的解读。”

“按照这款游戏的多结局来说,其实并没有一个标准结局是可供解读的。”

“每一个人打出来的结局都是不一样的。”

“也就是《社畜道》最被人诟病的‘宿命论’,无论如何挣扎——还是得不到HE,因为我们生而草芥。”

“但回想起这个游戏的名字,是不是也能想的明白了。这讲的不是社畜,也不是解脱的道,而是社会。”

“不管是游戏里还是游戏外,社会环境和文化都让我们生活在一个精神上很难幸福的世界。”

“你要自己去寻找超脱,太难太难。”

“太卷了,太累了,东亚文化的过于成熟体现在永远有人在教你应该怎么去做。这一路走来的路都是规定好的,无数人在告诉你,你必须这样过完你自己的一生。”

“大家喜欢玩这一款游戏,是因为它没有任何的试错成本,最多就是浪费你一点时间,也会有人一直在告诉你要往哪一条路走。”

“但是最终做出选择的还是你自己。”

“《社畜道》并不像是之前出过的那个VR打工模拟器,而是探讨了更加深入的东西。”

“此外,文字冒险类的低成本,天然的就可以安置大量的身份和职业,这个游戏本身的故事就具有多样性。”

“在我们认知之外的,我们去了解那些鲜见在互联网上发声的职业。”

“社畜这个词在网络当中似乎是被限定在了坐办公室的人群里,但实际上还有更多痛苦的职业存在,它们只是不被带到人前。”

“这是一种来自于游戏艺术独特的人文关怀,它在告诉我们去了解和理解我们的阶层,也许是时候该说出那一句了。”

鸽子微笑,在屏幕上缓缓打出:“全世界的无产阶级联合起来!”

“全世界的无产阶级联合起来!”

“全世界的无产阶级联合起来!”

“全世界的无产阶级联合起来!”

弹幕也被调动了情绪,跟着刷屏。

“那么今天就到这里,本期节目还有后续的实况和直播,还请大家持续关注,我是下次一定更新的鸽子,感谢大家的收看~”

“我们下期视频再见!”

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